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23 avr 2007

Modélisation =>Blender (Présentation)

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Note : 5.0/5 (1 votes)

Écrit par flo0726   
23-04-2007

blender_interface002.pngVoila une petite présentation de l'interface sur le logiciel, bien connu, de modélisation 3d: BLENDER.

Blender 3D est un logiciel libre développé par la Blender Foundation. Très puissant, ce logiciel peut cependant rebouter certains débutants, du fait de son interface. Découvrons-là donc ensemble.

User Preferences

Afficher :

Il faut d'abord savoir que l'interface de Blender peut être modifiée. Pour cela, il faut afficher en entier la fenêtre User Preferences. Mettez le pointeur de la souris sur la bordure du bas, attendez que le pointeur de la souris se transforme en une double flèche, et faites glisser la bordure vers le bas (voir l'image.)

blender_interface001.png

   

blender_interface002.png

 


 

Modifier :

Nous allons voir comment modifier l'interface.

=>Langue

Même s'il n'est pas vraiment conseillé de changer la langue dans Blender, du fait que la plupart des tutoriels sur le Web sont en anglais, ou utilisent des abréviations anglaises, vous avez la possibilité de le mettre en Français (ou dans une autre langue). Pour cela, cliquez gauche sur Language & Font, (toujours dans la fenêtre User Preferences.) Clic gauche ensuite sur Internationals Fonts, puis sur Language: english, et choisissez french (ou ce que vous voulez.) Clic gauche enfin sur les boutons tooltips, buttons et toolbox.

=>Thème

Vous pouvez aussi changer le thème de Blender, c'est à dire son apparence. Pour cela cliquez sur Theme, puis choisissez un autre thème dans la liste, ou cliquez sur Add pour créer le vôtre.

=>Les fenêtres

D'abord qu'est ce qu'une fenêtre : c'est un cadre où sont placés des éléments du programme, des menus par exemple. Chaque fenêtre possède un header, c'est à dire un en-tête, dans lequel se trouve un menu. Il peut être placé en haut ou en bas. Vous pouvez adapter la taille des fenêtres à vos besoins, et en créer autant que vous voulez dans l'espace de travail. Si la fenêtre est trop petite, le menu disparait en partit. Pour l'afficher en entier, cliquez sur la bordure droite ou gauche, et glissez votre souris afin de déplacer horizontalement l'en-tête. Le header apparait en entier. Vous pouvez choisir de masquer ou d'afficher le header. Pour cela faites un clic droit dans celui-ci, et choisissez No Header, ou Add Header.

Pour changer le type de menu, il faut faire un clic gauche sur le bouton situé tout à gauche du menu que vous souhaitez modifier. Choisissez ensuite le type. Ceux que vous utiliserez souvent sont :

 

3D View
Cette fenêtre sert pour modéliser.

Buttons Window
Cette fenêtre regroupe tout un tas de boutons servant à paramétrer vos
modélisations.

User Preferences
Nous l'avons déjà vu, c'est pour configurer Blender.

 

Dans les fenêtres de type 3D View, vous avez la possibilité de Zoomer. Pour cela, maintenez enfoncé Ctrl + Alt + Clic gauche. Vous avez aussi la possibilité de bouger la caméra et ainsi regarder partout, grâce à Alt + Clic gauche.

Vous vous demandez sûrement comment ajouter ou supprimer des fenêtres, et même si ce n'est pas le cas, laissez moi vous expliquer. Il faut faire un clic droit sur une bordure, et cliquer sur Split Area pour ajouter une fenêtre (ce qui revient à en diviser une en deux), ou cliquer sur Join Area pour en supprimer une, ce qui revient à rassembler deux fenêtres.

 

Vous voulez vous lancer dans votre propre interface ?
Alors sachez enfin qu'il faut avant tout l'enregistrer. Pour cela, cliquez sur le bouton déroulant du menu User Preferences : SCR (screen), et cliquez ensuite sur Add New. Libre ensuite à vous de mettre autant de fenêtre que vous voulez.

 

=>Sauvegarder et charger

Pour sauvegarder (ou "sauver") un fichier, il faut appuyer sur F2, ou Ctrl + S, ou Ctrl + W (les deux derniers pour sauver automatiquement.)

Le bouton P ou les ".." de la liste servent à aller au dossier parent. les fichiers de sauvegarde sont indiqués par une double flèche. Les dossiers sont affichés en blanc, les fichiers en noir. Enfin, un carré de couleur indique que le format du fichier est reconnu par Blender (*.blend par exemple.)

La "boite à outils"

Dans la fenêtre 3D View, appuyez sur la barre espace pour afficher un menu flotant. Ce menu vous permet d'avoir accès à un grand nombre de commandes.

Les commandes principales

Add :

fleche Pour créer un nouvel objet (volume, caméra, lumière...)

Edit :
flecheCommande et actions disponibles.

Select :
flecheActiver les différents modes de sélection disponibles.

Transform :
flecheCette commande permet de manipuler vos objets.

Object :
flecheCette commande agit sur le ou les objets sélectionnés.

View : 
fleche Cette commande agit sur la fenêtre, notamment son contenu.

Render :
- Permet de faire des rendus (voir ce que donne la modélisation)

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